Reglas avanzadas

Acciones prolongadas

Se consideran acciones prolongadas aquellas que debido a circunstancias temporales, complejidad de la tarea o motivos dramáticos requieren de varias tiradas sucesivas. Los éxitos de estas tiradas serán acumulativos, aumentando con ello también la cantidad de éxitos requeridos.

La cantidad de éxitos necesarios así como la dificultad de la tirada serán establecidos por el director de juego en función de cada situación, tomando como referencia los turnos y tiradas que englobe.

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Ejemplo:
Nixmahr se encuentra escapando de un edificio en llamas, cuando al verse atrapada por fuego decide salir por la ventana. En la calle los vecinos rápidamente comienzan a arremolinarse y a buscar un modo de ayudar a esta a bajar a la calle.

Traicionada por sus pies, Nixmahr resbala y queda colganda del borde de la ventana, sujetándose como puede mientras, a sus pies, los curiosos comienzan a colocar un colchón improvisado con paja y mantas.
Durante los siguientes tres turnos el jugador deberá evitar la caída, ya que de caer podría sufrir graves heridas, por ello el director de juego pide al jugador que realice varias tiradas de Fuerza a medida que pasan los turnos. La dificultad total de esta acción prolongada es de 22 éxitos en tres tiradas de Fuerza.

Tras realizar las tiradas el jugador logra 10, 9 y 7 éxitos en las tiradas de Fuerza, logrando resistir el tiempo suficiente para soltarse en el momento en que la caída es segura.

Algunas acciones requieren de varios personajes dedicados a dicha tarea para su ejecución. En estos casos en que dos o mas personajes colaboran en una misma acción estos unirán los éxitos de sus tiradas

En función del tipo de tarea y el número de personajes implicados en ella el director de juego puede obligar a los jugadores a retirar algún dado antes de la tirada debido a la descoordinación que pueda existir entre ellos.

Acciones conjuntas

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Ejemplo:
Tras un derrumbamiento en el tunel que estaba explorando,
Ruggart intenta mover una pesada roca que ha bloqueado la salida. Sin embargo, tras su primer intento, descubre que es demasiado pesada para el, por lo que pide ayuda a Nbâssea para unir fuerzas y desplazar el obstáculo.

Ambos personajes tienen una puntuación en la característica de Fuerza de 8 y 10 respectivamente, y la tirada para mover la roca requiere una cantidad mínima de 12 éxitos. Antes de realizar la tirada el director de juego pide a los jugadores que retiren 2xN dados de su tirada, comportándose por tanto como personajes con 6 y 8 puntos de Fuerza

Tras realizar las tiradas el primer jugador obtiene 4 éxitos, mientras que el segundo obtiene 5. Ya que sumando los éxitos de ambas tiradas no alcanzan el mínimo de éxitos necesarios no logran desplazar la roca, pero quizá en su próximo intento tengan algo mas de suerte.

Acciones divididas

Cuando un personaje quiere realizar dos acciones simultaneas en un mismo turno de acción se realizarán las tiradas correspondientes a cada una de las acciones aplicando un aumento a la dificultad de estas. Siguiendo la siguiente tabla:

Ejemplo:
Nbâssea está tocando el laúd ante su público en una taberna y animada por el entusiasmo del público decide acompañar la canción con su voz

El jugador deberá realizar una tirada en la habilidad Tocar instrumento (Laúd) y otra en la tirada de Cantar, ambas con una dificultad de +10, debido a la concentración necesaria para tocar con precisión la canción.

Nbâssea tiene una puntuación en ambas habilidades de 40 y 26 respectivamente. Tras realizar ambas tiradas el jugador obtiene un 13 y un 48, que sumando la dificultad impuesta resultarían en unas puntuaciones de 23 y 58.

El resultado es que el personaje continua tocando el laúd con gran habilidad mientras súbitamente se une al acompañamiento una voz completamente desafinada y estridente, que rompe en cierto modo la magia del momento.

Combate con armas dobles

Para situaciones de combate que impliquen el uso de un arma en cada mano se aplicarán conjuntamente el reglamento de combate común junto al de acciones divididas. Las tiradas de Destreza y Fuerza relacionadas con estas se comportarán de forma general como dos acciones divididas con una dificultad de 7 para la mano útil y 8 para la mano no útil.


En ataques con armas dobles a un mismo objetivo se aplicarán las dificultades anteriormente citadas, mientras que si se trata de un ataque a un enemigo con cada una de las armas la dificultad de la tirada de Destreza aumentará a 8 para la mano útil y 9 para la mano no útil.


En las acciones de parada se utilizará el reglamento común mientras esta se realice con ambas armas, sin embargo si por la causa que sea tan solo puede realizar la parada con una de ellas la dificultad de la tirada aumentará a 8 para la mano útil y 9 para la mano no útil.