Habilidades
Las habilidades son capacidades que, bien sea debido a la necesidad de conocimientos o práctica, no son en su mayoría frecuentes en todos los personajes. Por tanto, siempre que estén familiarizados con alguna de estas contarán con una puntuación de 20 + un modificador de la característica de la que dependen, hasta un máximo de 90 puntos. Aquellas habilidades marcadas con un asterisco son habilidades básicas, es decir, que son comunes en todos los personajes y no requieren de aprendizaje previo.
Algunas de las habilidades se pueden aprender de algún otro personaje dispuesto a enseñártelas, sin embargo otras se deben dominar a través de la práctica. Tanto las habilidades como las dotes cuestan puntos especiales, por lo que antes de escogerlas cada jugador deberá realizar una tirada con seis dados d10, sumar 40 puntos al resultado para determinar el número de puntos a repartir. El coste de cada habilidad es de 5 puntos especiales.
A
-Actuar:
Tipo: Artística, Picaresca
Su uso no se reduce tan solo a los artistas ya que no solo sobre un escenario se puede hacer uso de este don, si no que también es otra forma de mentir, se usa para intentar hacer creíble no un comentario o una conversación, si no que se aplica al comportamiento general. Se comienza con una puntuación de 20 + carisma.
-Balancearse:
Tipo: Artística, Supervivencia
Se trata de la habilidad para desplazarse colgado de cuerdas o salientes. Es una alternativa a Trepar y Escalar cuando no tienes posibilidad de avanzar ni retroceder o alguien intenta desestabilizarte para que caigas. Tiene una puntuación de inicio de 20 + agilidad.
-Barbería:
Tipo: Manufactura
El talento para realizar un afeitado rasurado, recortar barbas o cortar el pelo podría parecer una capacidad inútil mas allá de sus posibilidades laborales, sin embargo también resulta un gran complemento para habilidades como Disfraz, amén de proporcionar la posibilidad de lucir siempre un aspecto mas aseado y cuidado. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + destreza.
B
-Bailar:
Tipo: Artística
La habilidad para el baile tanto popular como de salón es bien apreciada en todos los círculos sociales, ya que tanto para el pueblo llano como la nobleza los bailes son un gran acontecimiento social y una inmejorable oportunidad social. Se comienza con una puntuación de 20 + agilidad.
C
-Callejear
Tipo: Común
Si bien cualquiera puede aprender a moverse por la ciudad y buscar los caminos mas cortos a través de experiencias anteriores esta habilidad trata de la capacidad de orientarse por callejones y descubrir atajos en cualquier tipo de ciudad a pesar de visitarla por primera vez. Su puntuación inicial es de 20 + inteligencia.
-Cantar:
Tipo: Artística
Es la capacidad para el canto en un personaje, esta habilidad es muy común en bardos o incluso algunos clérigos. Su puntuación inicial es de 20 + sabiduría.
-Cartografía:
Tipo: Artística, Manufactura
Si bien cualquiera puede hacer un esbozo de un lugar que ha visitado hace falta habilidad para plasmar con exactitud sus dimensiones y escala. Esta habilidad es tan válida para trazar mapas como para orientarse a través de ellos. Su puntuación inicial es de 20 + inteligencia.
-Cavar:
Tipo: Supervivencia
Se trata de la habilidad de realizar hoyos, trampas, túneles o trincheras sin que supongan un peligro para aquellos que se encuentren en su interior, requiere un conocimiento del comportamiento de los distintos tipos de tierra, y por supuesto fuerza y resistencia para llevar a cabo la labor. Se comienza con una puntuación inicial de 20 + sabiduría.
-Cazar:
Tipo: Supervivencia
Esta habilidad determina la capacidad del personaje para lograr alimento en un hábitat salvaje, en ciertas situaciones puede suponer una habilidad clave para la supervivencia. Se comienza con una puntuación inicial de 20 + sabiduría.
-Cetrería:
Tipo: Supervivencia
Se trata de la habilidad en el adiestramiento y utilización de aves de caza. Se trata de una habilidad muy común entre cazadores. Se comienza con una puntuación inicial de 20 + carisma.
-Cocinar:
Tipo: Supervivencia
La cocina no es tan solo una habilidad aplicable a taberneros y demás miembros de hostelería, un personaje que se lanza a la aventura sin disponer de comida cocinada puede morir de una intoxicación, con lo cual es muy útil para sobrevivir de la caza en entornos naturales alejados de la civilización. Su puntuación inicial es de 20 + sabiduría.
-Conducción:
Tipo: Común
Determina la habilidad para conducir vehículos de tracción animal como carros o caravanas, muy útil para transporte de grandes mercancías o largos viajes en grupo. Su puntuación de inicio es de 20 + destreza.
-Camuflaje:
Tipo: Supervivencia
Se trata de la capacidad de mimetizarse con el entorno para evitar ser visto o percibido. Tiene gran relación con la habilidad Disfraz, sin embargo esta está mas enfocada a su uso en la naturaleza. Se comienza con una puntuación de 20 + sabiduría.
-Carpintería:
Tipo: Manufactura
Es la destreza para el trabajo de todo tipo de maderas para elaborar o incluso reparar todo tipo de bienes procedentes de ella. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Cerrajería:
Tipo: Picaresca
Si bien es más rápido tirar abajo la puerta en ocasiones es preferible tardar más por el hecho de dejar un menor rastro de tu presencia en el lugar, por lo que esta habilidad resulta fundamental ante este tipo de cuestiones en es necesaria gran discreción y el sigilo. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Climatología:
Tipo: Supervivencia
Es la capacidad de prever el tiempo atmosférico basándose en distintos indicativos, este conocimiento da tiempo de reacción a marineros expertos y puede suponer una ventaja estratégica a la hora de planear una batalla. Su puntuación inicial es de 20 + percepción.
-Componer:
Tipo: Artística
Las odas, las canciones de guerra, las poesías de la corte... todas ellas requieren de esta capacidad, aquellos que son diestros en esta habilidad pueden hacer de la historia mas anodina un cantar que será recordado a lo largo de generaciones. Su puntuación de inicio es de 20 + inteligencia.
-Contar historias:
Tipo: Artística, Social
Es la capacidad de narrar y relatar historias dotándolas de cierto interés, o moldeándolas a merced para convertir hasta la historia más banal en un relato emocionante. Se comienza con una puntuación de 20 + carisma.
-Contorsionismo:
Tipo: Artística
Se trata de la capacidad de un personaje para ocupar menos espacio mediante la postura o la dislocación de articulaciones. Resulta muy útil para esconderse en recipientes o incluso colarse por lugares excesivamente estrechos. Los personajes con esta habilidad deberán tener la dote de “Contorsionista” para evitar sufrir daños por dislocación. Se comienza con una puntuación de 20 + autodominio.
-Coser:
Tipo: Manufactura
Consiste en la capacidad de remendar telas, unir retales desparejados e incluso en ocasiones de necesidad cerrar una herida. Muy útil cuando el jugador no tiene un sueldo tan amplio como para permitirse comprar ropa nueva cada cierto tiempo y requiere de ciertos remiendos. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Curtir:
Tipo: Manufactura
Curtiendo las pieles se consigue conservarlas y endurecerlas, obteniendo así una de las principales materias primas en la elaboración de vestimenta. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + destreza.
D
-Despiezar:
Tipo: Manufactura, Supervivencia
Esta habilidad, bastante frecuente en carniceros y cazadores, consiste en el despiece de animales muertos preparando cada una de sus partes para las distintos fines. También resulta útil para despedazar cadáveres de los que sea necesario deshacerse rápidamente. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Dibujar:
Tipo: Artística
Aunque todo el mundo es capaz de trazar con mayor o menor precisión formas y figuras básicas el grado de realismo o exactitud varía enormemente entre unas manos torpes y otras dotadas del talento o la preparación. Esta habilidad resulta muy útil a la hora de realizar retratos rápidos, mapas sencillos o incluso reforzar explicaciones. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Domar:
Tipo: Supervivencia
No todos pueden aspirar a la capacidad de convertir a los seres mas salvajes en animales mansos y obedientes. Es una habilidad que requiere tiempo, constancia y una considerable facilidad de trato con los animales. Su puntuación inicial es de 20 + carisma.
-Desatarse:
Tipo: Artística, Picaresca
Con esta habilidad puedes deshacerte de las ataduras que te impidan moverte, si bien su dificultad puede aumentar en ocasiones en función de la complejidad de estas así como el tiempo necesario para poder liberarse. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Destilar:
Tipo: Manufactura
Se trata de la habilidad para destilar todo tipo de perfumes y distintos alcoholes, pudiendo separar los alcoholes según su grado y elaborar así tanto bebidas destiladas como alcoholes de limpieza. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + destreza.
-Disfraz:
Tipo: Artística, Picaresca
Esta habilidad determina la facilidad para asumir el aspecto físico de un personaje real o ficticio cuyo papel vayas a interpretar. Casa a la perfección con la habilidad Actuar, ya que un buen disfraz puede evitar que tu presencia levante sospechas en un lugar donde puedas llamar la atención. Se parte con una puntuación inicial de 20 + carisma.
E
-Escalar:
Tipo: Exploración, Supervivencia
Consiste en subir a través de terrenos verticales a pulso sin más ayuda que las manos y pies, si bien es una capacidad que requiere cierta fuerza o agilidad gran parte de su complicación reside en encontrar los puntos de apoyo correctos para hallar siempre el camino mas cómodo y eficiente. La dificultad de las tiradas puede variar en función del peso cargado durante la acción. Su puntuación inicial es de 20 + fuerza.
-Esculpir:
Tipo: Artística, Manufactura
Esta habilidad digna de los mayores artistas de Ehak requiere de gran precisión y fuerza, ya que es un trabajo delicado a la vez que duro, sin embargo sus resultados en ocasiones merecen todo el esfuerzo. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Elaboración de pociones:
Tipo: Manufactura, Medicina
Esta habilidad te permite elaborar todo tipo de medicinas y venenos, para ello se deben tener unos conocimientos mínimos de herbología, micología y medicina (al menos dos niveles en Conocimientos Específicos en dos de las tres). Se comienza con una puntuación de 20 + sabiduría.
-Encuadernación:
Tipo: Manufactura
Una buena encuadernación asegura en gran medida la buena conservación de los manuscritos, aunque no se requiere de muchos artesanos especializados en este campo es precisamente su escaso número lo que los convierte en imprescindibles para todo tipo de órdenes o bibliotecas privadas. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Equilibrismo:
Tipo: Artística
La capacidad de mantener el equilibrio sobre superficies inestables o demasiado estrechas resulta una disciplina artística de lo más espectacular en todo tipo de espectáculos, pero también resulta de gran utilidad a la hora de alcanzar lugares inaccesibles para otros. Su puntuación inicial es de 20 + agilidad.
-Escupir fuego:
Tipo: Artística
Se trata de una disciplina muy ligada al malabarismo en la que el artista, con la boca llena por algún tipo de líquido inflamable, como por ejemplo el alcohol, escupe a través de un foco de fuego provocando una llamarada. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Forjar:
Tipo: Artística, Manufactura
Se trata de la capacidad a la hora de manipular el metal al rojo para lograr ciertas formas y características. Resulta una habilidad de gran utilidad para elaborar todo tipo de armas y utensilios, siendo elevada por los herreros más diestros a la categoría de arte. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Falsificación:
Tipo: Artística, Picaresca
La capacidad de duplicar con gran realismo documentos y otro tipo de objetos, en algunos casos requiere conocimientos específicos de ciertos procedimientos necesarios para la elaboración del objeto en sí. Se trata principalmente de la capacidad de observar y copiar con exactitud hasta los más pequeños detalles. Se comienza con una puntuación inicial de 20 + sabiduría.
F
H
-Investigar:
Tipo: Común
La capacidad de observar con detenimiento detalles resulta muy útil para percatarse de los elementos discordantes en una escena. Esta habilidad es de gran utilidad para obtener pistas de lo que puede haber sucedido en un lugar así como encontrar puertas ocultas, baldosas sueltas o trampas ocultas. Su puntuación inicial es de 20 + percepción.
-Hipnotismo:
Tipo: Social
Se trata de la capacidad de infundir en otros personajes un estado de semiconsciencia en que su percepción y recuerdos son fácilmente manipulables. El efecto causado y su duración puede variar en función de las capacidades de su ejecutor. Se requiere un mínimo de 9 puntos en carisma y 36 en inteligencia. Su puntuación inicial es de 20 + carisma.
I


-Interrogar:
Tipo: Social
Cuando necesitamos una información y su portador se niega a colaborar siempre queda la opción de ayudarle a soltar la lengua mediante técnicas tan sutiles como el chantaje, la amenaza o la tortura. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + presencia.
L
-Mentir*:
Tipo: Picaresca
La mentira es una de las armas mas afiladas, capaz de mover ejércitos y transformar enemigos en aliados. Desde los callejones de los barrios pobres hasta los salones de las cortes el arte del engaño puede ser imprescindible para la supervivencia. Su puntuación inicial es de 20 + carisma.
-Minar:
Tipo: Producción
La obtención de todo tipo de metales y minerales es muy útil para el comercio y sobre todo para contar con las materias primas necesarias para forjar todo tipo de objetos para aumentar el valor de estos. Tienen mayor facilidad en esta habilidad razas como los enanos, su puntuación inicial es de 20 + sabiduría.
-Leer los labios:
Tipo: Picaresca
Interpretar el contenido de una conversación desde una distancia prudente puede ser una habilidad de gran utilidad para personajes de incógnito o estafadores al acecho de víctimas. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + percepción.
M
-Malabares:
Tipo: Artística
Los juegos malabares son uno de los espectáculos callejeros más conocidos, aunque de los más sencillos de preparar. Requieren gran coordinación, por lo que la línea divisoria entre un aficionado y un experto es muy gruesa. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Marroquinería:
Tipo: Artística, Manufactura
Se trata de la elaboración de todo tipo de bienes derivados del cuero, desde adornos hasta prendas comunes o de protección. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Masaje:
Tipo: Medicina
El masaje es todo un arte médico, resulta de gran utilidad para el tratamiento de gran número de lesiones o para aliviar dolores intensos. Aunque sus técnicas relajantes o estimulantes son si cabe igual de valoradas en diversos ámbitos. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Mezclarse:
Tipo: Picaresca
Si bien cualquiera puede evitar ser oído mientras avanza por un callejón no todos son capaces de fundirse con la multitud en una calle atestada de gente. Esta habilidad es la capacidad de mezclarse entre la gente, llegando a pasar desapercibido de cualquiera que te esté buscando o pueda sospechar de tus intenciones. Su puntuación inicial es de 20 + agilidad.
-Montar:
Tipo: Común
El uso de monturas acorta en gran medida la duración de las travesías, por lo que es más que interesante dominar esta habilidad aunque no se cuente con una montura propia. Se parte de una puntuación inicial de 20 + destreza.
O
-Ocultar:
Tipo: Picaresca, Supervivencia
Se trata de la capacidad de esconder objetos en cualquier lugar, desde dentro de la ropa hasta un estante a plena vista. Resulta de gran utilidad a la hora de guardar objetos de valor lejos de manos codiciosas u ocultar un arma dando la impresión de estar desarmado. La dificultad de las tiradas varía en función de la obviedad del escondite y el tamaño del objeto. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Orientación*:
Tipo: Supervivencia
Esta habilidad básica consiste en la capacidad de ubicarse o reconocer su entorno, así como determinar el paso del tiempo. Resulta muy útil a la hora de evitar perderse por completo en un lugar desconocido, memorizando puntos de referencia en el camino o manteniendo presente la situación de los puntos cardinales. Su puntuación inicial es de 20 + percepción.
P
-Pescar:
Tipo: Producción, Supervivencia
Esta habilidad determina la capacidad del personaje para lograr alimento tanto en alta mar como en ríos. Es una habilidad muy común tanto en marineros como en exploradores y campesinos. Se comienza con una puntuación inicial de 20 + sabiduría.
-Pintar:
Tipo: Artística, Manufactura
No muchos son los afortunados que cuentan con este don de inmortalizar las imágenes sobre lienzo por lo que aquellos que dominan este arte son muy apreciados en las cortes, por suerte o por desgracia este arte está al alcance de las bolsas que se lo pueden permitir. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Prestidigitación:
Tipo: Artística, Picaresca
Es la habilidad de realizar juegos de manos como esconder algo en un bolsillo sin que nadie se percate, sacar una carta de la manga u otro tipo de ilusiones o trucos. Se comienza con una puntuación de 20 + destreza.
-Papelería:
Tipo: Manufactura
La elaboración de papel es todo un arte, imprescindible hoy día para la elaboración de todo tipo de documentos. Simplemente con las herramientas necesarias a tu disposición podrás elaborar distintos tipos de papel, asegurándote un buen suministro. Esta habilidad es muy apreciada por escribanos y cronistas, ya que no siempre es fácil encontrar papel de buena calidad y menos cuando viajas a lugares aislados de las grandes ciudades. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + destreza.
-Peletería:
Tipo: Manufactura, Supervivencia
Todo buen cazador debe tener cierta pericia en esta habilidad si pretende sacar el mayor partido a sus piezas, ya que despellejar correctamente una pieza aumentará sus ingresos al poder vender la carne y la piel por separado. También resulta de gran utilidad para aquellos diestros en las habilidades de confección, pudiendo elaborar prendas de abrigo de la mejor calidad. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + destreza.
-Primeros auxilios:
Tipo: Medicina, Supervivencia
Esta habilidad resulta muy útil para tratar heridas recientes y evitar su infección o para realizar las primeras atenciones a un enfermo. La puntuación inicial es de 20 + sabiduría.
-Puntería*:
Tipo: Común
Determina la capacidad del personaje para golpear un objetivo mediante un elemento arrojadizo, si bien es aplicable a armas de impacto también resulta útil para personajes que no están versados en el manejo de estas, y les permite defenderse con objetos cotidianos como piedras. La puntuación inicial es de 20 + destreza.
R
-Rastrear:
Tipo: Supervivencia
La capacidad de seguir rastros de todo tipo de criaturas no es algo que todo el mundo sepa dominar, pero es de gran utilidad ya estés acechado una presa o persiguiendo a un fugitivo. La puntuación inicial es de 20 + sabiduría.
-Recaudar información:
Tipo: Picaresca, Social
La información es poder, la facilidad de obtener información útil puede salvarte el cuello si eres un recién llegado a la ciudad. Esta habilidad determina la capacidad para obtener la información que necesitas, si bien esto no te asegura que esa información sea plenamente fiable. La puntuación inicial es de 20 + carisma.
-Robar:
Tipo: Picaresca
Aunque tiene un nombre muy genérico esta habilidad se refiere a la capacidad del personaje para sustraer a otro un objeto en su posesión. Para ello se realiza una tirada que deberá ser inferior a la puntuación porcentual, con la única diferencia de que al resultado se le sumará la puntuación de un d10 lanzado por el personaje objeto del robo para determinar así su estado de alerta en ese momento. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
S
-Saltar:
Tipo: Artística, Supervivencia
Se trata de la capacidad para saltar o caer sin sufrir daños desde una gran altura o un carruaje en marcha. La dificultad de esta tirada dependerá del peligro de la caída así como la superficie sobre la que se aterrizará, en caso de fallar la tirada el personaje sufrirá el daño correspondiente a la magnitud del fallo. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + agilidad.
-Soplado de vidrio:
Tipo: Artística, Manufactura
El arte del soplado de vidrio tiene un origen muy discutido ya que se atribuye tanto a la población nativa de Thelen como a los primeros enanos. Si bien en origen esta técnica era exclusiva de estos pueblos tras la llegada del imperio ítico esta se extendió por todo el continente. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Sigilo*:
Tipo: Común, Picaresca
Esta habilidad determina la capacidad del personaje para desplazarse sin ser percibido por un oído normal, también es de gran utilidad para esconderse. Su puntuación inicial es de 20 + agilidad. A la tirada de esta habilidad se le puede aplicar un modificador en función del estado de alerta de los personajes presentes en el lugar.
-Supervivencia*:
Tipo: Supervivencia
Determina la capacidad para llevar a cabo las tareas básicas para sobrevivir a la intemperie como encender un fuego, improvisar un refugio o evaluar las amenazas posibles del entorno. Su puntuación inicial es de 20 + sabiduría.
T
-Tocar instrumento:
Tipo: Artística
Es bastante común entre bardos y artistas este tipo de habilidad, ya que muchos hacen de ella su profesión. En la ficha se debe determinar el instrumento que el personaje ha aprendido a tocar. Su puntuación de inicio es de 20 + sabiduría.
-Trato con animales:
Tipo: Supervivencia
Se trata de la capacidad de comunicarse con los animales y comprender sus intenciones a través de lenguaje no verbal. Puede ser usado para ganarse la confianza de animales salvajes. Su puntuación inicial es de 20 + percepción.
-Trepar:
Tipo: Supervivencia, Exploración
Esta habilidad sirve como su propio nombre lo indica para trepar a través de cuerdas, cortinas o incluso árboles. Se trata de una capacidad muy útil a la hora de llegar a lugares poco accesibles o huir de alguna amenaza. Su puntuación inicial es de 20 + fuerza.
-Tasar*:
Tipo: Común
Esta habilidad es la capacidad del personaje para determinar el valor de los objetos, por lo que es de gran utilidad a mercaderes, ladrones o cualquier otro personaje por cuyas manos pasen bastantes objetos de valor considerable. Su puntuación inicial es de 20 + sabiduría.
-Taxidermia:
Tipo: Artística, Manufactura
La conservación de cadáveres humanos y animales es una práctica muy extendida entre las familias nobles humanas. Es común que los linajes más longevos conserven a sus antepasados en el mausoleo familiar, aunque el principal fin de esta práctica es conservar grandes piezas de caza. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Tejer:
Tipo: Manufactura
Esta habilidad es aplicable a la fabricación de todo tipo de telas de hilo, lo cual es muy lucrativo a pesar del alto precio de algunos materiales. Sin embargo, también es un suministro seguro de ropajes. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Títeres y marionetas:
Tipo: Artística
Es la capacidad de dar vida a estos muñecos de trapo y madera, si bien muchos bardos y artistas conocen este arte muy pocos llegan a dominarlo lo suficiente como para convertir el movimiento de estos en una representación creíble. La puntuación inicial de esta habilidad es de 20 + destreza.
-Trampear:
Tipo: Supervivencia
Se trata de la habilidad de fabricar y colocar trampas, tanto para pequeñas como grandes presas. La dificultad de estas tiradas se determina por la complejidad de fabricación, colocación o camuflaje. La puntuación inicial es de 20 + destreza.
Tallar:
Tipo: Manufactura, Supervivencia
Se trata de la manufactura de pequeñas herramientas o figuras mediante el tallado de maderas duras. Fuera de su carácter artístico se trata de una habilidad muy útil a la hora de crear pequeños silbatos, puntas de flecha o lanzas improvisadas. Su puntuación inicial es de 20 + destreza.
-Tatuar:
Tipo: Artística
A lo largo y ancho de Ehak este arte ha sido practicado a través de la historia por innumerables culturas. Aunque tatuarse no es una costumbre muy extendida en las ciudades humanas -a excepción de ciertos lugares de Thelen- es común ver tatuados a esclavos, marineros y presos. Su puntuación inicial es de 20 + destreza
V
-Ventriloquia:
Tipo: Artística, Picaresca
Se trata de la capacidad de hablar sin gesticular o articular dos voces simultáneas, es una habilidad común en titiriteros y ciertos monjes, aunque requiere de un gran dominio de las cuerdas vocales. Requiere un mínimo de 8 puntos en autodominio. Su puntuación de inicio es de 20 + autodominio.
