Niveles y progreso
Sistema de Experiencia
A medida que los jugadores superan las distintas dificultades que se presentarán a lo largo de su aventura estos podrán ser recompensados con puntos de experiencia en función del papel que hayan desempeñado en su resolución. Generalmente estos puntos se repartirán al final de cada sesión, aunque el director de juego puede otorgarlos en el momento en que los objetivos son cumplidos si así lo cree conveniente.
Cada cierta cantidad de puntos de experiencia se podrá producir una subida de nivel para el personaje, estas subidas de nivel reflejan un aumento en las capacidades y los límites del personaje, representando momentos clave en la progresión de este y su historia.
Niveles
El nivel del personaje es también una referencia de los límites de sus capacidades en relación a otros habitantes de Ehak, a medida que aumenta el nivel del personaje también lo harán la dificultad de las aventuras y la amenaza de los peligros a los que se enfrente.
Por tanto lo mas recomendable para jugadores que se inicien en la ambientación sería comenzar sus aventuras con personajes de nivel 1, mejorando progresivamente sus capacidades a medida que aprenden a evaluar el riesgo y profundizan en el personaje.


Los puntos especiales se utilizan para mejorar las características y habilidades del personaje. Son otorgados por el director de juego con cada subida de nivel o como recompensa para aquellos jugadores que han hecho un buen uso del personaje durante la sesión o realizado acciones importantes para el desarrollo de la historia. Estos puntos suelen utilizarse al inicio o final de una sesión o durante lapsos de tiempo producidos en la historia en los que los personajes hayan trabajado en el desarrollo de sus habilidades y características.
Estos puntos se pueden utilizar tanto para aumentar la puntuación de una característica como para mejorar el dominio de una habilidad o hechizo. Así como aprender nuevas dotes, hechizos o habilidades, variando el coste según la elección.
Puntos especiales


Mejora progresiva de habilidades y hechizos
Si bien la forma mas rápida de incrementar el dominio de hechizos y habilidades es mediante el uso de puntos especiales tras cada final de sesión o subida de nivel no se trata del único medio. Cuando durante la sesión se realiza un uso continuado de distintos hechizos o habilidades esto podrá verse recompensado en un aumento de su puntuación, siendo este el reflejo de como mediante el uso mejora el dominio de dichas capacidades.
El aumento será de entre uno y tres puntos por sesión, para poder determinar dicha cuantía tendremos en cuenta la frecuencia con que la habilidad o hechizo ha sido utilizada así como las tiradas exitosas o fallidas, priorizando el aumento de puntos cuando la valoración ha sido positiva. En cuanto a las disciplinas mágicas este incremento podrá aplicarse del mismo modo tan solo a una de las disciplinas que mas haya sido utilizada durante la sesión.
El objetivo de este incremento progresivo es el de motivar la practica de habilidades y hechizos y recompensar asumir riesgos cuando las puntuaciones de estas son bajas. Por tanto queda a juicio del director de juego cuando hacer uso de esta recompensa y en que cuantía, ya que tanto el exceso como la falta de este incentivo pueden entorpecer la experiencia de juego o la progresión del personaje.
