Sistema de dados

Características

Ehak utiliza un sistema basado en dados de diez caras, referidos en el manual como d10. La cantidad mínima de dados recomendada para jugar es de al menos diez, ya que para las acciones estándar son más que suficientes.

En ocasiones los jugadores querrán realizar acciones cuyos personajes no tienen la certeza de lograr con éxito o cuyo efecto debe de ser mensurable, en estos casos se realiza una tirada. Para ello debe lanzar tantos dados cómo puntos tenga asignados en la característica mas relevante acorde al juicio del director de juego. Los éxitos obtenidos en esta tirada estarán determinados, en términos generales por cualquier resultado igual o superior a 6.

En ocasiones algún dado puede mostrar un 10, en estos casos no sólo cuenta como un éxito si no que se relanza para optar a un éxito adicional.

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Ejemplo:


Tras varias horas bajo el sol sin poder beber ni una gota de agua, Rutham se encuentra con una charca de agua estancada, sin embargo, a pesar de estar sedienta decide evitar probarla. El director de juego le pide al jugador que interpreta a Rutham realizar una tirada de Autodominio a dificultad normal, para superar la tirada deberá obtener al menos 3 éxitos.


El personaje tiene una puntuación de 6 en Autodominio, por lo que el jugador lanzará seis dados. El resultado de la tirada es el siguiente: 2, 8, 9, 7, 6, 2.

Por tanto el resultado de la tirada es de cuatro éxitos, mas que suficientes para superarla. Gracias a esto el personaje resiste la tentación de lanzarse a beber de la charca antes de comprobar si el agua será o no potable.

En ocasiones, no tanto en nivel 1 pero si en niveles superiores, comprobarás que algunas características tienen una puntuación superior a diez puntos, ¿esto significa que hay que lanzar todo esos dados?. Nadie te lo impide si así lo deseas, pero para evitar esta situación podemos sustituir 10 dados de una tirada por un dado de éxitos asegurados, obteniendo tantos éxitos directos como el resultado de dicho dado mas tu nivel actual.

En los dados de éxitos asegurados un 10 no supone relanzamiento, por lo que, sobre todo con el primer dado de éxitos asegurados conviene valorar el riesgo de usar o no esta opción según la situación.

Exitos asegurados

Características especiales

Debido a que las características especiales tan solo pueden tener un valor máximo de 10 puntos estas se rigen por un reglamento ligeramente distinto al de las características comunes. Para tiradas generales de características especiales se utilizarán las dificultades reflejadas en la siguiente tabla:

Habilidades y hechizos

Por otro lado, tanto las habilidades como los hechizos utilizan un sistema percentil o d100. Esto quiere decir que para sus tiradas se lanzarán dos dados de diez caras, asignando uno a las decenas y otro a las unidades.

Tanto las habilidades como los hechizos cuentan con una puntuación de un mínimo de 0 y un máximo de 90, reflejando el dominio o pericia sobre dicha habilidad o capacidad. Por tanto, a la hora de realizar una tirada bajo este sistema es obtener un número igual o menor a la puntuación reflejada en la habilidad. Cuanto mayor sea esa diferencia entre el número de la tirada y el número objetivo mayor será el grado de éxito o de fallo.

Grados de exito

Dificultades